# Flutter 入门完全指南：从 Dart 语言到跨平台应用开发实战教程

> 完整的 Flutter 和 Dart 学习指南，涵盖环境搭建、组件开发、状态管理、网络请求、存储等核心知识点，适合零基础入门跨平台移动应用开发的完整教程。

- 发布于: 2019-04-04
- 更新于: 2026-09-30
- 原文: https://shanyue.tech/posts/flutter-guide/
- 标签: flutter, dart, mobile-development, cross-platform, android-ios

---

flutter 的出现不得不说是激动人心的，你可以以 React-Style 的方式写多端应用。而相比 RN 而言，它自身的版本迭代也比较积极。

<!--more-->

## 前言

### 开发系统

我在 MacOS 上进行开发

### shell

我的 shell 是 `zsh`，配置文件在 `~/.zshrc`。如果你们的是

- mobile -> android
- 基础 -> 前端 css 与 react

建议跟着目录走

### 翻译

- compile-time (编译时)
- run-time (运行时)
- generic type (泛型)

## 安装

```shell
# 安装到自己感兴趣的位置，这里安装在 /app 目录下
cd /app
curl -O https://storage.googleapis.com/flutter_infra/releases/stable/macos/flutter_macos_v1.2.1-stable.zip
unzip flutter_macos_v1.2.1-stable.zip

# 写入到环境变量
echo 'export PATH="$PATH:/app/flutter/bin"' >> ~/.zshrc

# 选择你工作所使用的 shell，可以是 bash 也可以是 zsh
# echo 'export PATH="$PATH:/app/flutter/bin"' >> ~/.bashrc

# 执行生效
source ~/.zshrc
```

完成以上命令后，运行命令 `flutter doctor` 查看是否安装成功，如果没有则有对相关扩展的安装提示。有以下扩展，可以参考相关文章进行安装

- Android toolchain (SDK)
- IOS toolchain
- Android Studio

### 网络问题

在国内，如果出现了关于网络的问题，官方早已想到了解决方案，参考本篇文章 [Using Flutter in China](https://flutter.dev/community/china)。

执行以下命令更换安装包的源，你也可以选择其它的源

```shell
# 写入你自己的 shell 文件
cat <<EOF >> ~/.zshrc
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn
EOF
```

## 编辑器

### VS Code

需要与插件 Dart 配合使用

**在 VS Code 下，对启动，调试，热加载，Goto Path 以及自动补全都相当方便，强烈推荐。**

> 参考官方文档 https://flutter.dev/docs/development/tools/vs-code

### vim

- [dart-vim-plugin](https://github.com/dart-lang/dart-vim-plugin)

使用该插件无法正确缩进圆括号内代码

> 参考 https://github.com/dart-lang/dart-vim-plugin#faq

## 运行第一个应用

使用以下命令新建一个项目并使用 VS Code 打开。当然你也可以选择使用编辑器新建项目

```shell
cd ~/flutter-examples

# 新建项目时会自动执行 flutter packages get 来装包
flutter create hello-world

# 进入项目目录
cd hello-world

# 装包，新建项目时已自动执行
# flutter packages get

# 列出模拟器列表
flutter emulators

# 启动一个模拟器，输入 emulatorId 的前缀即可
flutter emulators --lauch <emulatorId>

# 查看设备列表
flutter devices

# 运行，成功后可以在模拟器中看见界面
flutter run

# 如果有多个设置，选择某个设备进行调试，输入前缀即可
flutter run -d <deviceId>
```

![运行成功界面](https://flutter.dev/assets/get-started/ios/starter-app-5e284e57b8dce587ea1dfdac7da616e6ec9dc263a409a9a8f99cf836340f47b8.png)

如果没有走完流程，也非常正常，通向成功的道路从不一帆风顺，学习新技术总会遇到不少坑。这里列举新建项目时出现的几个小问题

### 热加载

你会发现你保存文件时没有更新界面，这是因为你使用了命令启动，并未与编辑器进行绑定。

使用命令 `flutter run` 运行成功后，按键 `r` 进行热加载，`R` 进行热重启，会刷新应用状态。

### 真机运行

在 Android 上真机运行，需要打开

- 开发者选项
- USB 调试
- USB 安装

### 问题

#### 装包卡顿

装包卡顿有可能是因为国内网络的原因，请参考以上章节 [网络问题]()

如果还有问题，在 flutter 创建的项目根目录中定位文件 `./android/build.gradle`，进行如下修改

```gradle
// 修改前文件
buildscript {
    repositories {
        google()
        jcenter()
    }
}

allprojects {
    repositories {
        google()
        jcenter()
    }
}


// 修改后文件
buildscript {
    repositories {
        maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google' }
        maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter' }
        maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public' }
    }
}
allprojects {
    repositories {
        maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google' }
        maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter' }
        maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public' }
    }
}
```

#### 命令锁住

在执行 flutter 命令时，有可能遇到命令被锁住的情况

```
Waiting for another flutter command to release the startup lock...
```

> 更多解决方案参考 https://github.com/flutter/flutter/issues/17422

使用以下命令解决

```shell
# 删除 bin 目录下的 lockfile
rm /app/flutter/bin/cache/lockfile
```

## 动手写第一个应用

动手写一个 flutter 的 `hello, world` 应用。编辑 /lib/main.dart 如下

```Dart
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(App());

class App extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Text('hello, world', textDirection: TextDirection.ltr)
  }
}
```

在模拟器或真机上运行。运行后是一个黑色界面，左上角写着 `hello, world` 虽然丑了点，好歹麻雀虽小五脏俱全。另外，如果你写过 React, 发现它和 React 的写法如此相像。人在学习新东西时，如果与旧知识有关联性，能够学的很快。

你会发现，`StateLessWidget` 与 React 的 `Component` 相似，而 `build` 函数与 React 的 `build` 相似。

```jsx
import React, { Component } from "react";
import { render } from "react-dom";

render(<App />, document.getElementById("app"));

class App extends Component {
  render() {
    return <div>hello, world</div>;
  }
}
```

## Dart

敲完了第一个应用，你会发现 `Text('hello, world', textDirection: TextDirection.ltr)` 这个函数很怪，有点像 js 的 `Text('hello, world', { textDirection: TextDirection.ltr })` 或者 python 的 `Text('hello, world', textDirection=TextDirection.ltr )`。

这时候，你发现 `flutter` 仅仅是依赖于 `Dart` 下的移动开发框架，现在有必要学习一下 `Dart` 的语法了。

`Dart` 是一门强类型的静态语言，而且必须加分号。

> 如果你需要更为详细的文档，参考官方文档 https://www.dartlang.org/guides/language/language-tour

### 环境

正如 codepen 可以在线学习与测试前端。你也可以在 [DartPad](https://web.archive.org/web/20210126172921/https://dartpad.dartlang.org/) 中，打开浏览器在线学习 Dart 语言。

### main() 函数

入口函数，如同 C 语言一样。

```dart
void main() {
  print('hello, world');
}
```

### 变量

`Dart` 是强类型语言，但也可以直接使用 `var` 声明一个变量。

```dart
void main() {
  var a = 3;
  int b = 4;

  const c = 10;
  final d = 100;

  dynamic e = 'hello, world';
}
```

#### `final` 和 `const` 的区别是什么

`const` 编译时确定，`const` 运行时确定。

**了解两者不同后，以下示例的输出是什么**

```dart
void test1() {
  final foo = [];
  foo.add(3);

  print(foo);
}

void test2() {
  const foo = [];
  foo.add(3);

  print(foo);
}

void main() {
  test1();
  test2();
}
```

```dart
void main() {
  final l = [1, 2, 3].map((x) => x+3);
  const l = [1, 2, 3].map((x) => x+3);
}
```

#### `dynamic` 与 `var` 的区别是什么

你运行完以下代码，便可以知道两者的区别。

```dart
void main() {
  var foo = 'hello';
  var = 3;

  dynamic bar = 'hello';
  bar = 3;
}
```

### 内置类型 (Built-in Types)

> 参考类型风格指南建议 https://www.dartlang.org/guides/language/effective-dart/design#types

Dart 有如下数据类型，这里先简单介绍一下常用类型

- number
  - int
  - number
- string
- boolean
- list (array)
- set
- map
- rune
- symbol

```dart
void main() {
  // int
  var a = 1;
  print(a);

  // double
  var b = 3.14;
  print(b);

  // string
  // ${exp} 字符串变量解析。恩，有点像 shell
  var s = '$a + $b = ${a + b}';
  print(s);

}
```

#### List

> TODO
> 在 `Dart` 中，`List`，`Set` 和 `Collection` 统称为 Collection。它们有公共的方法 `forEach` 与 `map` 等。

```dart
void main() {
  var l = [1, 2, 3];

  // [1, 2, 3]
  print(l);

  l.add(4);
  l.addAll([5, 6]);

  // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
  print(l);

  // 1
  print(l.first);

  // [2, 3, 4, 5, 6]
  print(l.skip(1));

  var ll = l.map((x) => x + 3);
  var lll = l.map((x) {
    return x + 3;
  });
  print(ll.runtimeType);
}
```

另外，在 js 中数组有一个我最喜欢的 API `Array.prototype.reduce`。在 `dart` 中可以使用 `fold` 替代

```dart
// 21
[1, 2, 3, 4, 5, 6].reduce((acc, x) => acc + x);

// 121
[1, 2, 3, 4, 5, 6].fold(100, (acc, x) => acc + x);
```

> Q: 什么是泛型 (generic type)

#### Set

```dart
void main() {
  // 或者 Set<String> colors = {};
  var colors = Set();
  colors.add('red');
  colors.add('blue');
  print(colors);
  print(colors.map((x) => x))

  assert(colors.contains('red'));
}
```

#### Map

```dart
void main() {
  // Map<String, int> = {};
  var o = Map();
  o['a'] = 3;
  o['b'] = 4;
  print(o);

  o = {
    'a': 3,
    'b': 4,
    'c': 5
  };
  print(o);

  assert(o.containsKey('a'));
  o.forEach((k, v) {
    print('$k: $v');
  })

  print(o.entries);
  print(o.entries.map((o) => '${o.key}: ${o.value}'));
}
```

### 函数

```dart
bool isZero(int n) {
  return n == 0;
}

// 在 [] 中代表可选参数
bool isZero([int n]) {
  if (n != null) {
    return n == 0;
  }
  return false;
}

// 默认参数
bool isZero([int n = 0]) {
  if (n != null) {
    return n == 0;
  }
  return false;
}

// 箭头函数
// 如 javascript 一样，相比 js 而言它只是少了一个 = 等于号
// javascript 👉 const isZero = (n) => n === 0;
bool isZero(int n) => n == 0;


// 匿名函数
// 如 javascript 一样，相比 js 而言参数必须带括号
[1, 2, 3].map((x) => x+1);
[1, 2, 3].map((x) {
  return x + 1;
});
```

### 操作符

### 类

```dart
class Point {
  final num x;
  final num y;
  final num z;

  Point(x, y): x = x, y = y, z = x + y;
}

void main() {
  var p = Point(3, 4);
  print(p.z);
}
```

### 异步

在 js 中有承诺(Promise)，在 Dart 中也有未来(Future)

```dart
// 与 js 的不同就是，dart 把 async 写到最后边了...
Future fetch() async {
  var res = await request.get();
}
```

## 布局

熟悉了 `dart` 的语法之后，可以动手画一个漂亮的界面 (UI)了。布局组件是构成 UI 的重要一步

> 更多布局组件参考官方文档 https://flutter.dev/docs/development/ui/widgets/layout

- Padding
- Container
- Row
- Column
- Center
- RenderBox
- SizedBox
- ConstrainedBox
- Center
- ListView
- Text
- Image
- Transform
- Opacity

### Constraint Box

正如 html 中元素有 block，inline，inline-box 之分。flutter 也有类似三类约束

- 尽可能撑高成宽 👉 `Container` 和 `Center`
- 与子组件等高等宽 👉 `Transform` 和 `Opacity`
- 特定尺寸 👉 `Text` 和 `Image`

当然上边只是一部分组件的约束，`Container` 也可以指定宽高，变为第三类。另外还有不受此约束的 `ListView` 与 `Row/Column`。

接下来介绍几种重要且常见的组件，如 `Container`，`Row`，`Column`

### Text Widget

```dart
Text(
  textDirection: TextDirection.ltr
)
```

#### Text 的 TextDirection 属性什么时候可以缺省，为什么

#### Text 如何使用外部字体

1. 添加字体至 $app/fonts/

2. 修改 pubspec.yaml 配置文件，关于配置文件的具体作用请往下翻阅

   ```yaml
   flutter:
     fonts:
       - family: xinxi
         fonts:
           - asset: fonts/臺灣新細明體.ttf
   ```

3. 代码中引用字体

   ```dart
   Text(
       '暮从碧山下',
       style: TextStyle(
           fontSize: 36,
           fontFamily: 'xinxi',
       ),
   ),
   ```

4. 无发热更新，重启应用生效

#### Text 如何从上往下排列，实现 `writing-mode: vertical-rl` 的效果

使用一个取巧的办法，即把字体父元素宽度设置为仅仅大于字体宽度，可以视为从上往下排列

```dart
Container(
  width: 48,
  child: Text(
    '山月照弹琴',
     style: TextStyle(
       fontSize: 36,
     )
  ),
)
```

## 包管理

现在我们已经掌握了组件，路由，状态的用法，已经可以写一个相对简单的应用了。但我们现在仅仅只在单文件中进行操作，且没有引入额外的库。而且，你肯定发现了文件首行的代码

```dart
import 'package:flutter/material.dart';
```

### 引入库 (Importing a Library)

在 `Dart` 中，引入官方库使用 `dart:<library>`，比如

```dart
import 'dart:convert';
```

而对于其它非Dart官方库，采用 `package:<package>/<library>.dart`，比如 flutter

```dart
import 'package:flutter/material.dart';
```

更多三方库可以在 https://pub.dartlang.org/flutter 上查找

```dart
import 'package:url_launcher/url_launcher.dart';
import 'package:graphql_flutter/graphql_flutter.dart';
```

**在 `Dart` 中有很烦的一点是你当你使用某个 API 的时候，你不知道它出自与哪个库去，这时候你可以在引入库的时候使用 `json` 显式标明。**

```dart
import 'dart:convert' show json;
```

在使用第三方库之前还需要引用依赖，并安装，进行包管理

### 如何引入另一个文件

以上引入的都是第三方库或者官方的一些库，如果需要引入本地路径下的文件呢。

> 参考 [How to reference another file in Dart?](https://stackoverflow.com/questions/12951989/how-to-reference-another-file-in-dart?utm_medium=organic&utm_source=google_rich_qa&utm_campaign=google_rich_qa)

### 依赖

在学习 flutter 的包管理工具之前，先回顾一下 node 的包管理工具 `npm`。

npm 使用 `package.json` 管理包，使用 `package-lock.json` 锁定包的版本，避免开发环境与生产环境的不一致。

而在 flutter 中，也有同样功能的两个文件。他们的版本号也同样遵守 [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0-rc.1.html)

- `pubspec.yaml` 👉 `package.json`
- `pubspec.lock` 👉 `package-lock.json`

在使用第三方库之前，还需要 **手动编辑** `pubspec.yaml` 添加依赖

```yaml
dependencies:
  url_launcher: ^5.0.2
```

然后进行安装

```shell
flutter packages get
```

## Permission API

PACKAGE_USAGE_STATS

```xml
<uses-permission
  android:name="android.permission.PACKAGE_USAGE_STATS"
  tools:ignore="ProtectedPermissions" />
```

## http 请求

flutter 作为移动端框架，更多时候需要服务器的支持，一个 http 请求库此时应是登场的时候了。

你对一个 http 请求库的了解程度取决于你对 `http protocol` 的了解程度，需要使用时直接查找文档即可。这里仅仅列出它如何发送最为常见的 `GET` 和 `POST` 请求。

`http` 请求属于异步操作，返回一个 `Future`。如果你对此概念感到陌生，你需要往上翻，复习一下 `Future` 的用法。

这里介绍一个国人写的请求库 `dio`，为了能够使用它，这里首先介绍一下包管理器。

编辑 `pubspec.yaml`，添加依赖库 `dio`

```yaml
dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  dio: ^2.1.0
```

接下来 `flutter packages get` 装包，重启，完成了 dio 的安装。

在需要的文件中，引入它

```dart
import 'package:dio/dio.dart';
```

### Dio

```dart
Response response;
Dio dio = new Dio();

response = await dio.get('/')
response = await dio.post('https://shici.xiange.tech/graphql', data: { 'query': '{ping}' });

// {"data":{"ping":"pong"}}
print(response)

// 'pong'
print(response.data['data']['ping']);
```

### JSON

dart 的 JSON 处理实在是丧心病狂了，相当怀念 `js`，不过也没办法，毕竟 JSON 的全称是 `JavaScript Object Notation`。

```dart
import 'dart:convert' show json;

var s = '{"name": "shanyue"}'

Map<String, dynamic> user = json.decode(s);

print(user['name'])
```

> 其实作为以前写 python 和 javascript 的我表示完全无所谓...

### StreamBuilder && FutureBuilder

想象一个经典场景，当加载数据时显示加载状态，加载完成后正常显示数据。按照以前的思路，使用 jsx 做了伪代码如下

```jsx
{
  loading <Loading /> : <Page />
}
```

不过在 flutter 中可以使用 `FutureBuilder` 来进行实现

### Memoization

## 存储

### key/value 存储

**package -> `shared_preferences`**

```dart
import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';

SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();
prefs.setInt('count', 100);
final count = prefs.getInt('counter');
```

### database

**package -> `sqflite`**

## 参考

- [flutter 组件定位指南](https://web.archive.org/web/20210126062650/https://fireship.io/lessons/flutter-widget-positioning-guide/)
- [Flutter Cookbook](https://flutter.dev/docs/cookbook)
- [react native VS flutter](https://hackr.io/blog/react-native-vs-flutter)
