# flutter
flutter 的出现不得不说是激动人心的,你可以以 React-Style 的方式写多端应用。而相比 RN 而言,它自身的版本迭代也比较积极。
# 前言
# 开发系统
我在 MacOS 上进行开发
# shell
我的 shell 是 zsh
,配置文件在 ~/.zshrc
。如果你们的是
- mobile -> android
- 基础 -> 前端 css 与 react
建议跟着目录走
# 翻译
- compile-time (编译时)
- run-time (运行时)
- generic type (泛型)
# 安装
# 安装到自己感兴趣的位置,这里安装在 /app 目录下
cd /app
curl -O https://storage.googleapis.com/flutter_infra/releases/stable/macos/flutter_macos_v1.2.1-stable.zip
unzip flutter_macos_v1.2.1-stable.zip
# 写入到环境变量
echo 'export PATH="$PATH:/app/flutter/bin"' >> ~/.zshrc
# 选择你工作所使用的 shell,可以是 bash 也可以是 zsh
# echo 'export PATH="$PATH:/app/flutter/bin"' >> ~/.bashrc
# 执行生效
source ~/.zshrc
完成以上命令后,运行命令 flutter doctor
查看是否安装成功,如果没有则有对相关扩展的安装提示。有以下扩展,可以参考相关文章进行安装
- Android toolchain (SDK)
- IOS toolchain
- Android Studio
# 网络问题
在国内,如果出现了关于网络的问题,官方早已想到了解决方案,参考本篇文章 Using Flutter in China (opens new window)。
执行以下命令更换安装包的源,你也可以选择其它的源
# 写入你自己的 shell 文件
cat <<EOF >> ~/.zshrc
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn
EOF
# 编辑器
# VS Code
需要与插件 Dart 配合使用
在 VS Code 下,对启动,调试,热加载,Goto Path 以及自动补全都相当方便,强烈推荐。
参考官方文档 https://flutter.dev/docs/development/tools/vs-code
# vim
使用该插件无法正确缩进圆括号内代码
参考 https://github.com/dart-lang/dart-vim-plugin#faq
# 运行第一个应用
使用以下命令新建一个项目并使用 VS Code 打开。当然你也可以选择使用编辑器新建项目
cd ~/flutter-examples
# 新建项目时会自动执行 flutter packages get 来装包
flutter create hello-world
# 进入项目目录
cd hello-world
# 装包,新建项目时已自动执行
# flutter packages get
# 列出模拟器列表
flutter emulators
# 启动一个模拟器,输入 emulatorId 的前缀即可
flutter emulators --lauch <emulatorId>
# 查看设备列表
flutter devices
# 运行,成功后可以在模拟器中看见界面
flutter run
# 如果有多个设置,选择某个设备进行调试,输入前缀即可
flutter run -d <deviceId>
如果没有走完流程,也非常正常,通向成功的道路从不一帆风顺,学习新技术总会遇到不少坑。这里列举新建项目时出现的几个小问题
# 热加载
你会发现你保存文件时没有更新界面,这是因为你使用了命令启动,并未与编辑器进行绑定。
使用命令 flutter run
运行成功后,按键 r
进行热加载,R
进行热重启,会刷新应用状态。
# 真机运行
在 Android 上真机运行,需要打开
- 开发者选项
- USB 调试
- USB 安装
# 问题
# 装包卡顿
装包卡顿有可能是因为国内网络的原因,请参考以上章节 网络问题
如果还有问题,在 flutter 创建的项目根目录中定位文件 ./android/build.gradle
,进行如下修改
// 修改前文件
buildscript {
repositories {
google()
jcenter()
}
}
allprojects {
repositories {
google()
jcenter()
}
}
// 修改后文件
buildscript {
repositories {
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google' }
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter' }
maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public' }
}
}
allprojects {
repositories {
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google' }
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter' }
maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public' }
}
}
# 命令锁住
在执行 flutter 命令时,有可能遇到命令被锁住的情况
Waiting for another flutter command to release the startup lock...
更多解决方案参考 https://github.com/flutter/flutter/issues/17422
使用以下命令解决
# 删除 bin 目录下的 lockfile
rm /app/flutter/bin/cache/lockfile
# 动手写第一个应用
动手写一个 flutter 的 hello, world
应用。编辑 /lib/main.dart 如下
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(App());
class App extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return Text('hello, world', textDirection: TextDirection.ltr)
}
}
在模拟器或真机上运行。运行后是一个黑色界面,左上角写着 hello, world
虽然丑了点,好歹麻雀虽小五脏俱全。另外,如果你写过 React, 发现它和 React 的写法如此相像。人在学习新东西时,如果与旧知识有关联性,能够学的很快。
你会发现,StateLessWidget
与 React 的 Component
相似,而 build
函数与 React 的 build
相似。
import React, { Component } from 'react';
import { render } from 'react-dom';
render(<App />, document.getElementById('app'));
class App extends Component {
render () {
return <div>hello, world</div>
}
}
# Dart
敲完了第一个应用,你会发现 Text('hello, world', textDirection: TextDirection.ltr)
这个函数很怪,有点像 js 的 Text('hello, world', { textDirection: TextDirection.ltr })
或者 python 的 Text('hello, world', textDirection=TextDirection.ltr )
。
这时候,你发现 flutter
仅仅是依赖于 Dart
下的移动开发框架,现在有必要学习一下 Dart
的语法了。
Dart
是一门强类型的静态语言,而且必须加分号。
如果你需要更为详细的文档,参考官方文档 https://www.dartlang.org/guides/language/language-tour
# 环境
正如 codepen 可以在线学习与测试前端。你也可以在 DartPad (opens new window) 中,打开浏览器在线学习 Dart 语言。
# main() 函数
入口函数,如同 C 语言一样。
void main() {
print('hello, world');
}
# 变量
Dart
是强类型语言,但也可以直接使用 var
声明一个变量。
void main() {
var a = 3;
int b = 4;
const c = 10;
final d = 100;
dynamic e = 'hello, world';
}
# final
和 const
的区别是什么
const
编译时确定,const
运行时确定。
了解两者不同后,以下示例的输出是什么
void test1() {
final foo = [];
foo.add(3);
print(foo);
}
void test2() {
const foo = [];
foo.add(3);
print(foo);
}
void main() {
test1();
test2();
}
void main() {
final l = [1, 2, 3].map((x) => x+3);
const l = [1, 2, 3].map((x) => x+3);
}
# dynamic
与 var
的区别是什么
你运行完以下代码,便可以知道两者的区别。
void main() {
var foo = 'hello';
var = 3;
dynamic bar = 'hello';
bar = 3;
}
# 内置类型 (Built-in Types)
参考类型风格指南建议 https://www.dartlang.org/guides/language/effective-dart/design#types
Dart 有如下数据类型,这里先简单介绍一下常用类型
- number
- int
- number
- string
- boolean
- list (array)
- set
- map
- rune
- symbol
void main() {
// int
var a = 1;
print(a);
// double
var b = 3.14;
print(b);
// string
// ${exp} 字符串变量解析。恩,有点像 shell
var s = '$a + $b = ${a + b}';
print(s);
}
# List
TODO 在
Dart
中,List
,Set
和Collection
统称为 Collection。它们有公共的方法forEach
与map
等。
void main() {
var l = [1, 2, 3];
// [1, 2, 3]
print(l);
l.add(4);
l.addAll([5, 6]);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
print(l);
// 1
print(l.first);
// [2, 3, 4, 5, 6]
print(l.skip(1));
var ll = l.map((x) => x + 3);
var lll = l.map((x) {
return x + 3;
});
print(ll.runtimeType);
}
另外,在 js 中数组有一个我最喜欢的 API Array.prototype.reduce
。在 dart
中可以使用 fold
替代
// 21
[1, 2, 3, 4, 5, 6].reduce((acc, x) => acc + x);
// 121
[1, 2, 3, 4, 5, 6].fold(100, (acc, x) => acc + x);
Q: 什么是泛型 (generic type)
# Set
void main() {
// 或者 Set<String> colors = {};
var colors = Set();
colors.add('red');
colors.add('blue');
print(colors);
print(colors.map((x) => x))
assert(colors.contains('red'));
}
# Map
void main() {
// Map<String, int> = {};
var o = Map();
o['a'] = 3;
o['b'] = 4;
print(o);
o = {
'a': 3,
'b': 4,
'c': 5
};
print(o);
assert(o.containsKey('a'));
o.forEach((k, v) {
print('$k: $v');
})
print(o.entries);
print(o.entries.map((o) => '${o.key}: ${o.value}'));
}
# 函数
bool isZero(int n) {
return n == 0;
}
// 在 [] 中代表可选参数
bool isZero([int n]) {
if (n != null) {
return n == 0;
}
return false;
}
// 默认参数
bool isZero([int n = 0]) {
if (n != null) {
return n == 0;
}
return false;
}
// 箭头函数
// 如 javascript 一样,相比 js 而言它只是少了一个 = 等于号
// javascript 👉 const isZero = (n) => n === 0;
bool isZero(int n) => n == 0;
// 匿名函数
// 如 javascript 一样,相比 js 而言参数必须带括号
[1, 2, 3].map((x) => x+1);
[1, 2, 3].map((x) {
return x + 1;
});
# 操作符
#
# 类
class Point {
final num x;
final num y;
final num z;
Point(x, y): x = x, y = y, z = x + y;
}
void main() {
var p = Point(3, 4);
print(p.z);
}
# 异步
在 js 中有承诺(Promise),在 Dart 中也有未来(Future)
// 与 js 的不同就是,dart 把 async 写到最后边了...
Future fetch() async {
var res = await request.get();
}
# 布局
熟悉了 dart
的语法之后,可以动手画一个漂亮的界面 (UI)了。布局组件是构成 UI 的重要一步
更多布局组件参考官方文档 https://flutter.dev/docs/development/ui/widgets/layout
- Padding
- Container
- Row
- Column
- Center
- RenderBox
- SizedBox
- ConstrainedBox
- Center
- ListView
- Text
- Image
- Transform
- Opacity
# Constraint Box
正如 html 中元素有 block,inline,inline-box 之分。flutter 也有类似三类约束
- 尽可能撑高成宽 👉
Container
和Center
- 与子组件等高等宽 👉
Transform
和Opacity
- 特定尺寸 👉
Text
和Image
当然上边只是一部分组件的约束,Container
也可以指定宽高,变为第三类。另外还有不受此约束的 ListView
与 Row/Column
。
接下来介绍几种重要且常见的组件,如 Container
,Row
,Column
# Text Widget
Text(
textDirection: TextDirection.ltr
)
# Text 的 TextDirection 属性什么时候可以缺省,为什么
# Text 如何使用外部字体
添加字体至 $app/fonts/
修改 pubspec.yaml 配置文件,关于配置文件的具体作用请往下翻阅
flutter: fonts: - family: xinxi fonts: - asset: fonts/臺灣新細明體.ttf
代码中引用字体
Text( '暮从碧山下', style: TextStyle( fontSize: 36, fontFamily: 'xinxi', ), ),
无发热更新,重启应用生效
# Text 如何从上往下排列,实现 writing-mode: vertical-rl
的效果
使用一个取巧的办法,即把字体父元素宽度设置为仅仅大于字体宽度,可以视为从上往下排列
Container(
width: 48,
child: Text(
'山月照弹琴',
style: TextStyle(
fontSize: 36,
)
),
)
# 如何统一设置 Text 的字号字体和样式
可以通过设置 ThemeData
设置一套主题,其中的 textTheme
控制字体的样式
# Container Widget
# 样式
BoxDecoration
可以设置 margin
,padding
, border
和 color
(类似于 css 中的背景)等。与 css 类比如下
// dart
Container(
width: 100,
height: 100,
margin: EdgeInsets.all(24),
padding: EdgeInsets.only(top: 24),
alignment: Alignment.center,
decoration: BoxDecoration(
color: const Colors.white,
border: Border.all(
color: Colors.blue,
width: 1.0,
),
),
child: MyWidget()
))
// css
.container {
width: 100px;
height: 100px;
margin: 24px;
padding-top: 24px;
text-align: center;
background-color: white;
border: 1px solid blue;
}
# 颜色
表示颜色的有两类 Color
与 Colors
,颜色的值可以使用十六进制,RGB 或者常量来表示。
// 黑色
Color(0xff000000)
// RGBO,类似于 css 中的 rgba
Color.fromRGBO(0, 0, 0, .3)
// 红色,等同与 Colors.red[500]
Colors.red
// 深红
Colors.red[900]
# Row & Column Widget
Row 与 Column 是几乎一模一样的组件,除了方向。如果你使用过 CSS 的 flex 布局,会很快理解这两个组件,他们完全是 flexbox,只不过 flex-direction
不一样。
如果两个组件在 HTML 中,那么他们的默认样式就如下所描述的 CSS 一般
Row {
display: flex;
flex-direction: row;
}
Column {
display: flex;
flex-direction: column;
}
flexbox 中有纵轴,横轴之分,Row/Column 自然也有这两个属性。自我感觉 flutter 更语义一些
- Flutter: mainAxisAlignment/crossAxisAlignment
- CSS: justify-content/align-items
而且它们的属性值也是相同的
mainAxisAlignment.center
👉justify-content: center
mainAxisAlignment.start
👉justify-content: flex-start
mainAxisAlignment.end
👉justify-content: flex-end
mainAxisAlignment.spaceBetween
👉justify-content: space-between
mainAxisAlignment.spaceAround
👉justify-content: space-around
mainAxisAlignment.spaceEvenly
👉justify-content: space-evenly
另外,在 css flex 中有一个 flex-grow
属性,可以对应到 flutter 中的 Expanded
# Material Design
Meterial Design Guidelines
参考官方文档 https://material.io/design/
由于 Scaffold
组件在平时使用的频率较多,所以也特别介绍一下。但是这一块不是特别重要可以跳过。
class MyApp extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
fontFamily: 'xinxi',
textTheme: TextTheme(
display2: TextStyle(
fontSize: 45.0,
fontWeight: FontWeight.bold,
color: Colors.white),
)),
home: App());
}
}
class App extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('诗词'),
actions: [
IconButton(
icon: Icon(Icons.share),
color: Colors.white,
onPressed: () {
print('Press share');
},
),
IconButton(
icon: Icon(Icons.settings),
color: Colors.white,
onPressed: () {
print('Press settings');
},
)
],
leading: Builder(
builder: (BuildContext context) {
return IconButton(
icon: const Icon(Icons.menu),
onPressed: () {
Scaffold.of(context).openDrawer();
});
},
),
),
// 抽屉,从侧栏打开,如 QQ
drawer: Drawer(
child: ListView(
padding: EdgeInsets.zero,
children: <Widget>[
DrawerHeader(
child: Text('诗酒趁年华', style: Theme.of(context).textTheme.display2),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.blue,
),
),
ListTile(
title: Text('我的诗词', style: Theme.of(context).textTheme.display1),
),
ListTile(
title: Text('我的收藏', style: Theme.of(context).textTheme.display1),
),
],
),
),
body: Center(
child: Container(
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Container(
width: 48,
child: Text('山月照弹琴', style: TextStyle(fontSize: 36)),
)
],
),
)),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
print('hello, world');
},
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
bottomNavigationBar: BottomNavigationBar(
items: [
BottomNavigationBarItem(
icon: Icon(Icons.business), title: Text('收藏')),
BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.home), title: Text('主页')),
BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.school), title: Text('诗词')),
],
),
);
}
}
# AppBar
# Icon
IconButton(
icon: Icon(Icons.share),
color: Colors.white,
tooltip: '分享到朋友圈',
onPressed: () { print('Icon Share'); },
),
至于更多图标参考 https://docs.flutter.io/flutter/material/Icons-class.html
# TabBar
TabBar
使用 Tab
,TabBarView
以及 TabController
控制。
class MyTabbedPage extends StatefulWidget {
const MyTabbedPage({ Key key }) : super(key: key);
_MyTabbedPageState createState() => _MyTabbedPageState();
}
// with 操作符代表一个 Mixin,在创建 TabController 时会用到
class _MyTabbedPageState extends State<MyTabbedPage> with SingleTickerProviderStateMixin {
final List<Tab> myTabs = <Tab>[
Tab(text: 'LEFT'),
Tab(text: 'RIGHT'),
];
TabController _tabController;
void initState() {
super.initState();
_tabController = TabController(vsync: this, length: myTabs.length);
}
void dispose() {
_tabController.dispose();
super.dispose();
}
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
// TabBar 由两部分组成,一部分为上边的 label,另一部分为下边的横线 indicator
bottom: TabBar(
controller: _tabController,
tabs: myTabs,
// tab 下的横线大小,label 表示尽可能小,tab 表示尽可能大
indicatorSize: TabBarIndicatorSize.label,
),
),
// tab容器,在指向特定tab时所呈现的内容
body: TabBarView(
controller: _tabController,
children: myTabs.map((Tab tab) {
return Center(child: Text(tab.text));
}).toList(),
),
);
}
}
更多内容参考 https://docs.flutter.io/flutter/material/TabController-class.html
# 布局实践
蜻蜓点水般介绍了两个组件,做两个常见的布局来测试你是否掌握了基本用法
# 垂直居中一个 300 * 300 固定宽高的组件
需要注意以下点
Center
实现垂直居中Container
置于Center
下,宽与高才会生效
Center(
child: Container(
width: 300,
height: 300,
color: Colors.red,
),
);
# 垂直居中多行文字
Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: [
Text('hello, world', textDirection: TextDirection.ltr),
Text('hello, world', textDirection: TextDirection.ltr),
Text('hello, world', textDirection: TextDirection.ltr),
],
),
);
# 左侧固定 50px,中间自适应,右侧固定 50px
Center(
child: Row(
textDirection: TextDirection.ltr,
children: [
Container(
width: 80.0,
color: Colors.red,
),
Expanded(
child: Container(
color: Colors.white
)
),
Container(
width: 80.0,
color: Colors.blue,
),
],
),
);
# 平分5栏
Center(
child: Row(
textDirection: TextDirection.ltr,
children: [
Expanded(
child: Container(
color: Colors.white
)
),
Expanded(
child: Container(
color: Colors.red
)
),
Expanded(
child: Container(
color: Colors.blue
)
),
Expanded(
child: Container(
color: Colors.red
)
),
Expanded(
child: Container(
color: Colors.white
)
),
],
)
);
# 手势
html 和 flutter 有一个重大区别就是 html 是由 div 组成的,而 flutter 是由各种组件组成的。
即使在 html 中强调语义化标签,现在也有 web component 标准,但他们大多数都可以由 div 模拟而来,监听同样的 click 事件
手势当属移动端交互最多的事件,而所有手势事件都在 GestureDetector
组件上进行监听。当然,如果你使用流行的组件库,它们已经给你把时间封装到了组件。
在 flutter 中有以下手势
- Tap
- Double tap
- Long press
- Vertical drag
- Horizontal drag
- Pan
# 状态
做了几个简单的布局之后,你会发现以上所有组件继承的都是 StatelessWidget
,除此以外,还有另一种常用的组件 StatefulWidget
。
见词生义,两个组件的不同在于是否本身有状态需要维护。在 React 中,Component 也有 Function Component
和 Class Component
之分。如果你之前写过 React,你就会很快理解两者的区别。
如何实现有状态的组件呢,有以下两点
- 有状态的组件需要实现两个类,
StatefulWidget
和State
的子类。 - 使用
setState
更改状态
# 生命周期
说到生命周期,就有一个随之而来的问题,数据请求应该在哪一个生命周期
- initState
- didChangeDependencies
- build
- didUpdateState
- deactive
- dispose
# Counter
Couter
在状态管理的地位快比得上编程语言里的 hello, world
了。以下实现一个 Counter
组件。
flutter create 出来直接就是一个
Counter
组件。
先来介绍一下什么是 Counter
组件
Counter
组件有一个按钮与一个数字组成- 每点击一次按钮,数字加1
做一个最小化描述 Counter 的代码,再加一点样式。
- setState
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(App());
class App extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return Counter();
}
}
class Counter extends StatefulWidget {
_CounterState createState() => _CounterState();
}
class _CounterState extends State<Counter> {
// 状态都放在 State 的属性里边
int _count = 0;
Widget build(BuildContext context) {
// 设置垂直居中
return Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: [
// +1 的按钮,被 GestureDetector 包裹监听事件
GestureDetector(
onTap: () {
// 监听 Tap 事件,监听对 _count 进行自增
setState(() {
_count += 1;
});
},
child: Container(
child: Text('点击 +1', textDirection: TextDirection.ltr),
),
),
Text(_count.toString(), textDirection: TextDirection.ltr)
]
)
);
}
}
# 状态管理方案
- Bloc
- redux
# ValueNotifier
# 调试
通过以上学习布局,你时时需要查看组件的位置,大小,以及嵌套关系。通过以上学习组件状态管理,你需要时时打印数据,查看数据流向,甚至打断点
flutter 的调试如同前端一样分为两大块,UI 以及 Data。以下介绍 flutter 的调试
# 如何像 Devtool Inspector 一样定位元素
# 如何打印数据至控制台
你用的最多的调试手段是什么? print
打印数据到控制台是最简单,最直接的方法。在 flutter 中
# 路由
这里先回顾一下前端的路由是如何控制的?
前端路由通过 history API
控制跳转,在 flutter 中使用 Navigator
跳转。
# Navigator
正如 history API
一样,Navigator
使用 push
跳转路由,使用 pop
进行返回。
// 跳转路由
Navigator.push(
context,
// 一般使用 MaterialPageRoute 进行路由控制,当然你也可以自定义路由
MaterialPageRoute(builder: (context) => SecondRoute()),
);
// 返回上一级
Navigator.pop(context);
以下是路由跳转的示例
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MaterialApp(
title: 'Navigation Basics',
home: FirstRoute(),
));
}
class FirstRoute extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('First Route'),
),
body: Center(
child: RaisedButton(
child: Text('Open route'),
onPressed: () {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => SecondRoute()),
);
},
),
),
);
}
}
class SecondRoute extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Second Route"),
),
body: Center(
child: RaisedButton(
onPressed: () {
Navigator.pop(context);
},
child: Text('Go back!'),
),
),
);
}
}
# 路由传值
在前端中,路由可以通过 querystring
或者 pushState
进行参数传递,那么在 flutter
中如何进行路由传值呢。
在 flutter 中可以在跳转路由的 builder 函数中,把将要传递的值作为组件的参数进行传递。
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => SecondRoute(props)),
);
# 命名路由 (Named Routes)
在 SPA 应用中会使用,路径以及组件的对应表来管理路由,伪代码如下
const routes = {
'/admin': Admin,
'/user': User
}
在 flutter 中,可以在 MaterialApp 声明一个路径组件对应表,而路径即 Named Routes。
在页面间进行路由跳转时可以直接使用路径名称 Navigator.pushNamed(context, '/user')
。
以下是一个命名路由的示例,来自官方。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MaterialApp(
title: 'Named Routes Demo',
initialRoute: '/',
routes: {
'/': (context) => FirstScreen(),
'/second': (context) => SecondScreen(),
},
));
}
class FirstScreen extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('First Screen'),
),
body: Center(
child: RaisedButton(
child: Text('Launch screen'),
onPressed: () {
Navigator.pushNamed(context, '/second');
},
),
),
);
}
}
class SecondScreen extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Second Screen"),
),
body: Center(
child: RaisedButton(
onPressed: () {
Navigator.pop(context);
},
child: Text('Go back!'),
),
),
);
}
}
# 路由管理
在一个 flutter
应用中可以使用命名路由进行管理。也可以使用 fluro (opens new window) 统一管理路由。
# 包管理
现在我们已经掌握了组件,路由,状态的用法,已经可以写一个相对简单的应用了。但我们现在仅仅只在单文件中进行操作,且没有引入额外的库。而且,你肯定发现了文件首行的代码
import 'package:flutter/material.dart';
# 引入库 (Importing a Library)
在 Dart
中,引入官方库使用 dart:<library>
,比如
import 'dart:convert';
而对于其它非Dart官方库,采用 package:<package>/<library>.dart
,比如 flutter
import 'package:flutter/material.dart';
更多三方库可以在 https://pub.dartlang.org/flutter 上查找
import 'package:url_launcher/url_launcher.dart';
import 'package:graphql_flutter/graphql_flutter.dart';
在 Dart
中有很烦的一点是你当你使用某个 API 的时候,你不知道它出自与哪个库去,这时候你可以在引入库的时候使用 json
显式标明。
import 'dart:convert' show json;
在使用第三方库之前还需要引用依赖,并安装,进行包管理
# 如何引入另一个文件
以上引入的都是第三方库或者官方的一些库,如果需要引入本地路径下的文件呢。
参考 How to reference another file in Dart? (opens new window)
# 依赖
在学习 flutter 的包管理工具之前,先回顾一下 node 的包管理工具 npm
。
npm 使用 package.json
管理包,使用 package-lock.json
锁定包的版本,避免开发环境与生产环境的不一致。
而在 flutter 中,也有同样功能的两个文件。他们的版本号也同样遵守 Semantic Versioning (opens new window)
pubspec.yaml
👉package.json
pubspec.lock
👉package-lock.json
在使用第三方库之前,还需要 手动编辑 pubspec.yaml
添加依赖
dependencies:
url_launcher: ^5.0.2
然后进行安装
flutter packages get
# Permission API
PACKAGE_USAGE_STATS
<uses-permission
android:name="android.permission.PACKAGE_USAGE_STATS"
tools:ignore="ProtectedPermissions" />
# http 请求
flutter 作为移动端框架,更多时候需要服务器的支持,一个 http 请求库此时应是登场的时候了。
你对一个 http 请求库的了解程度取决于你对 http protocol
的了解程度,需要使用时直接查找文档即可。这里仅仅列出它如何发送最为常见的 GET
和 POST
请求。
http
请求属于异步操作,返回一个 Future
。如果你对此概念感到陌生,你需要往上翻,复习一下 Future
的用法。
这里介绍一个国人写的请求库 dio
,为了能够使用它,这里首先介绍一下包管理器。
编辑 pubspec.yaml
,添加依赖库 dio
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
dio: ^2.1.0
接下来 flutter packages get
装包,重启,完成了 dio 的安装。
在需要的文件中,引入它
import 'package:dio/dio.dart';
# Dio
Response response;
Dio dio = new Dio();
response = await dio.get('/')
response = await dio.post('https://shici.xiange.tech/graphql', data: { 'query': '{ping}' });
// {"data":{"ping":"pong"}}
print(response)
// 'pong'
print(response.data['data']['ping']);
# JSON
dart 的 JSON 处理实在是丧心病狂了,相当怀念 js
,不过也没办法,毕竟 JSON 的全称是 JavaScript Object Notation
。
import 'dart:convert' show json;
var s = '{"name": "shanyue"}'
Map<String, dynamic> user = json.decode(s);
print(user['name'])
其实作为以前写 python 和 javascript 的我表示完全无所谓...
# StreamBuilder && FutureBuilder
想象一个经典场景,当加载数据时显示加载状态,加载完成后正常显示数据。按照以前的思路,使用 jsx 做了伪代码如下
{
loading <Loading /> : <Page />
}
不过在 flutter 中可以使用 FutureBuilder
来进行实现
# Memoization
# 存储
# key/value 存储
package -> shared_preferences
import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';
SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();
prefs.setInt('count', 100);
final count = prefs.getInt('counter');
# database
package -> sqflite